quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Catas Altas - Intervenção

Processo da Intervenção 

Logo no início do curso de arquitetura e urbanismo, os professores da disciplina de projetos propõem a nós alunos elaborar e executar uma intervenção em uma pequena cidade de Minas Gerais, Catas Altas. A intenção dessa tarefa era ser um projeto temporário, que ficasse exposto por apenas algumas horas. Porém nesse tempo, deveria proporcionar uma gama de sensações em quem o experimentasse.
Para tanto, foi necessária a visita à cidade e a escolha de um lugar considerado interessante pelo grupo. No nosso caso, selecionamos a ponte vermelha sobre o rio Maquiné.  Após a crucial escolha, o conhecimento do local foi imprescindível, através de pesquisas de campo, medições e performances.




Uma das coisas que mais nos chamou atenção foi a questão dos fluxos. Decidimos então, trabalhar com essa temática, usando de diferentes maneiras som e luz.
A parte do som teve o objetivo de inserir o passante em um ambiente novo, através de diferentes sons pré-existentes "colocados" sobre um som base. Ao caminhar pela ponte, a pessoa escutaria diversos sons que causariam ou remeteriam a uma sensação individual.
Já com a luz, resolvemos utilizar o próprio fluxo para causar interação. Com o uso de sensores de presença, à medida que estes captam movimento, cada um dos três refletores colocados em baixo da ponte, iluminariam diferentes locais. A intenção era fazer o caminhar do pedestre acender a luz, chamando atenção para as pedras e para o rio. 









Intervenção pronta













quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Objeto Interativo

Meu objeto interativo era basicamente um conversor: o som captado pelo microfone era convertido em impulso elétrico. Este fazia o circuito da ventoinha funcionar, então, esta girava.





 


segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Design Interativo - Moody Mushroom Floor




Consiste em um piso que desenvolve respostas, na forma de cheiro, luz, som, às formas que as pessoas experimentam-no. É um sistema de oito dispositivos de entrada e saída. Através de sua programação – 49 algoritmos genéticos - e sensores cria uma representação interna do ambiente circundante. Suas funções são determinadas por seus objetivos, e cada “cogumelo” tem seu próprio.

Desta forma, cada um começa a desenvolver uma "personalidade", ou tendência a um determinado comportamento. Por exemplo, cada um terá suas próprias táticas para manter as pessoas fora da sala (para um pode ser reproduzir sons muito agudos, muito altos; para outro, pode ser o pulsar rápido de uma luz brilhante). O mesmo com táticas para manter pessoas na sala.





Inhotim - Cildo Meireles, Através


Instalação




"Através está entre as obras de Cildo Meireles nas quais, por meio de jogos formais com materiais cotidianos, o artista lida com questões mais amplas, como a nossa maneira de perceber o espaço e, em última análise, o mundo. Trata-se de uma coleção de materiais e objetos utilizados comumente para criar barreiras, com os mais diferentes tipos de usos e cargas psicológicas: de uma cortina de chuveiro a uma grade de prisão, passando por materiais de origem doméstica, industrial, institucional. Sempre em dupla, os elementos se organizam com rigor geométrico sobre um chão de vidro estilhaçado, oferecendo diferentes tipos de transparência para os olhos, que à distancia penetra a estrutura. O convite é que o corpo experimente de perto esta estrutura, descobrindo e deixando para trás novas barreiras. Com sua conformação labiríntica e experiência sensorial de descoberta, Através e seus obstáculos aludem às barreiras da vida e ao nosso desejo, nem sempre claro, de superá-las."


Croquis 





SketchUp Sensitivo - Em Grupo


SketchUp Sensitivo


A partir das sensações obtidas na ponte em Catas Altas, local da intervenção, fiz uma animação em 3D usando o SketchUp. O objetivo era tentar transmitir algumas dessas, de forma a usar a abstração e as ferramentas fornecidas pelo programa.




Catas Altas - Croquis